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  • Lucario
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2019-06-01 22:49:12  
Salut tout le monde,

J'aimerai vous suggérez différentes façons d'atteindre les sorties normaux et sorties secrètes dans Super Mario World des versions SNES et GBA. Sur VGR, les temps restants sont faits en utilisant un Point de contrôle (Checkpoint). Sur Cyberscore, ils ont séparé les records comme suit :

https://www.cyberscore.me.uk/game/1753

Les speedrunners préfèrent jouer sans Point de contrôle, niveau en entier, que de commencer un niveau en mi-parcours. Je vous suggère l'ajout de différentes façons d'atteindre la fin d'un niveau soit par une sortie normale (suit l'ordre de la carte de l'île de Yoshi d'une fin d'un niveau par un entrée secrète (Par une clé cachée dans le niveau ou par un passage secrète). C'est pour éviter la confusion. Car, certains niveaux n'ont aucun point de contrôle. Dans tous les cas, l'utilisation du glitch de l'orbe est interdit vu que terminé un niveau en une seconde grâce à ce glitch n'est pas un speedrun en soit.

Voici ce que je vous propose :

Temps restant - avec Point de contrôle (Sorties Normales)/Time Remaining - with Checkpoint (Normal Exits) : Temps en secondes (xxx)

Chocolate Island - Chocolate Fortress
Chocolate Island - Chocolate Island 1
Chocolate Island - Chocolate Island 2
Chocolate Island - Chocolate Island 3
Chocolate Island - Chocolate Island 4
Chocolate Island - Chocolate Island 5
Chocolate Island - Chocolate Secret
Chocolate Island - Wendy's Castle
Donut Plains - Donut Plains 1
Donut Plains - Donut Plains 2
Donut Plains - Donut Plains 3
Donut Plains - Donut Plains 4
Donut Plains - Donut Secret 1
Donut Plains - Donut Secret 2
Donut Plains - Morton's Castle
Forest of Illusion - Forest Fortress
Forest of Illusion - Forest Ghost House
Forest of Illusion - Forest of Illusion 1
Forest of Illusion - Forest of Illusion 2
Forest of Illusion - Forest of Illusion 3
Forest of Illusion - Forest of Illusion 4
Forest of Illusion - Roy's Castle
Star World - Star World 1
Star World - Star World 4
Star World - Star World 5
The Twin Bridges - Butter Bridge 2
The Twin Bridges - Cheese Bridge Area
The Twin Bridges - Cookie Mountain
The Twin Bridges - Ludwig's Castle
Valley of Bowser - Back Door
Valley of Bowser - Larry's Castle
Valley of Bowser - Valley of Bowser 1
Valley of Bowser - Valley of Bowser 2
Valley of Bowser - Valley of Bowser 3
Valley of Bowser - Valley of Bowser 4
Vanilla Dome - Lemmy's Castle
Vanilla Dome - Vanilla Dome 1
Vanilla Dome - Vanilla Dome 2
Vanilla Dome - Vanilla Dome 3
Vanilla Dome - Vanilla Dome 4
Vanilla Dome - Vanilla Fortress
Vanilla Dome - Vanilla Secret 2
Vanilla Dome - Vanilla Secret 3
Yoshi's Island - Iggy's Castle
Yoshi's Island - Yoshi's Island 1
Yoshi's Island - Yoshi's Island 2
Yoshi's Island - Yoshi's Island 3
Yoshi's Island - Yoshi's Island 4

Temps restant - avec Point de contrôle (Sorties secrètes)/Time Remaining - with Checkpoint (Secret Extis) : Temps en secondes (xxx) :

Chocolate Island - Chocolate Island 1
Chocolate Island - Chocolate Island 2
Donut Plains - Donut Plains 1
Donut Plains - Donut Plains 2
Donut Plains - Donut Secret 1
Forest of Illusion - Forest of Illusion 1
Forest of Illusion - Forest of Illusion 2
Forest of Illusion - Forest of Illusion 3
Forest of Illusion - Forest of Illusion 4
Star World - Star World 1
Star World - Star World 4
Star World - Star World 5
The Twin Bridges - Cheese Bridge Area
Valley of Bowser - Valley of Bowser 2
Valley of Bowser - Valley of Bowser 4
Vanilla Dome - Vanilla Dome 1
Vanilla Dome - Vanilla Dome 2

Temps restant - sans Point de contrôle (Sorties Normales)/Time Remaining - No Checkpoint (Normal Exits) : Temps en seconde (xxx) :

Chocolate Island - Choco-Ghost House
Chocolate Island - Chocolate Fortress
Chocolate Island - Chocolate Island 1
Chocolate Island - Chocolate Island 2
Chocolate Island - Chocolate Island 3
Chocolate Island - Chocolate Island 4
Chocolate Island - Chocolate Island 5
Chocolate Island - Chocolate Secret
Chocolate Island - Wendy's Castle
Donut Plains - Donut Ghost House
Donut Plains - Donut Plains 1
Donut Plains - Donut Plains 2
Donut Plains - Donut Plains 3
Donut Plains - Donut Plains 4
Donut Plains - Donut Secret 1
Donut Plains - Donut Secret 2
Donut Plains - Donut Secret House
Donut Plains - Green Switch Palace
Donut Plains - Morton's Castle
Forest of Illusion - Blue Switch Palace
Forest of Illusion - Forest Fortress
Forest of Illusion - Forest Ghost House
Forest of Illusion - Forest of Illusion 1
Forest of Illusion - Forest of Illusion 2
Forest of Illusion - Forest of Illusion 3
Forest of Illusion - Forest of Illusion 4
Forest of Illusion - Forest Secret Area
Forest of Illusion - Roy's Castle
Special World - Awesome
Special World - Funky
Special World - Gnarly
Special World - Groovy
Special World - Mondo
Special World - Outrageous
Special World - Tubular
Special World - Way Cool
Star World - Star World 1
Star World - Star World 2
Star World - Star World 3
Star World - Star World 4
Star World - Star World 5
The Twin Bridges - Butter Bridge 1
The Twin Bridges - Butter Bridge 2
The Twin Bridges - Cheese Bridge Area
The Twin Bridges - Cookie Mountain
The Twin Bridges - Ludwig's Castle
The Twin Bridges - Soda Lake
Valley of Bowser - Back Door
Valley of Bowser - Front Door
Valley of Bowser - Larry's Castle
Valley of Bowser - Sunken Ghost Ship
Valley of Bowser - Valley Fortress
Valley of Bowser - Valley Ghost House
Valley of Bowser - Valley of Bowser 1
Valley of Bowser - Valley of Bowser 2
Valley of Bowser - Valley of Bowser 3
Valley of Bowser - Valley of Bowser 4
Vanilla Dome - Lemmy's Castle
Vanilla Dome - Red Switch Palace
Vanilla Dome - Vanilla Dome 1
Vanilla Dome - Vanilla Dome 2
Vanilla Dome - Vanilla Dome 3
Vanilla Dome - Vanilla Dome 4
Vanilla Dome - Vanilla Fortress
Vanilla Dome - Vanilla Ghost House
Vanilla Dome - Vanilla Secret 1
Vanilla Dome - Vanilla Secret 2
Vanilla Dome - Vanilla Secret 3
Yoshi's Island - Iggy's Castle
Yoshi's Island - Yellow Switch Palace
Yoshi's Island - Yoshi's Island 1
Yoshi's Island - Yoshi's Island 2
Yoshi's Island - Yoshi's Island 3
Yoshi's Island - Yoshi's Island 4

Temps restant - sans Point de contrôle (Sorties secrètes)/Time Remaining - No Checkpoint (Secret Exits) : Temps en secondes (xxx)

Chocolate Island - Chocolate Island 1
Chocolate Island - Chocolate Island 2
Donut Plains - Donut Ghost House
Donut Plains - Donut Plains 1
Donut Plains - Donut Plains 2
Donut Plains - Donut Secret 1
Donut Plains - Donut Secret 2
Donut Plains - Donut Secret House
Forest of Illusion - Forest Ghost House
Forest of Illusion - Forest of Illusion 1
Forest of Illusion - Forest of Illusion 2
Forest of Illusion - Forest of Illusion 3
Forest of Illusion - Forest of Illusion 4
Star World - Star World 1
Star World - Star World 2
Star World - Star World 3
Star World - Star World 4
Star World - Star World 5
The Twin Bridges - Cheese Bridge Area
Valley of Bowser - Valley Ghost House
Valley of Bowser - Valley of Bowser 2
Valley of Bowser - Valley of Bowser 4
Vanilla Dome - Vanilla Dome 1
Vanilla Dome - Vanilla Dome 2
Vanilla Dome - Vanilla Secret 1

En gros, ce sont les différentes manières d'atteindre les sorties normales et secrètes en parant d'un point X (Au début ou Au Point de contrôle). Certains niveaux n'ayant aucun point de contrôle n'ont pas été ajouté aux niveaux ayant un Point de contrôle. Je me dis dit qu'il serait bien de séparer les différentes façons d'atteindre un point précis que ça soit avec Point de contrôle ou non, les temps seront différents parce que la position auquel vous serez placé sera différente à chaque fois.

J'attend votre avis sur ce sujet. Merci de votre compréhension!

  • zephyraz
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2019-06-03 11:09:27  
Attention, pour ajouter ces temps sans point de contrôle, il faut biensûr pouvoir les prouver.
Je suppose que cela devra être fait seulement (obligatoirement) par vidéo.
Cela devra donc être signalé quelquepart sur le jeu.
Il existe par exemple le même "problème " sur la série des jeux Sonic.

Je ne suis pas particulièrement favorable à l'ajout de tes records "normaux", car dans ton cas les points de contrôle sont tolérés et acceptés comme un glitch ou une astuce légale.
Car ça demande plus de difficultés de contrôler ce genre de chose, il vaut mieux laisser tout simplement le meilleur temps de chaque niveau, avec ou sans glitch, comme actuellement.

S'il existe par contre un moyen simple de voir qu'un glitch a été utilisé (couleur de personnage ou d'écran, affichage de la difficulté à l'écran, etc...), alors on pourra plus facilement créer le type de records que tu souhaites.

  • Lucario
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2019-06-03 17:30:17  
Oui, ça devrait être prouvé obligatoirement par video. Parce qu'il serait difficile de prouver ces temps avec une preuve photo. Parce que les arrières plans se ressemblent tous.

Il ne s'agit pas d'un glitch Zephyraz. Lorsque tu as terminé un niveau et que tu le rejoues, tu recommences le niveau dès le début. Après avoir touché le point de contrôle, tu appuyes sur Start et ensuite Select pour quitter le niveau pour ensuite sélectionner à nouveau le niveau pour recommencer le temps en entier au point de contrôle que tu as touché avant de quitter le niveau.

De quel jeu Sonic que tu parles? Si tu parles de Sonic Advenutre DX par exemple, les joueurs expert qui utilisent les points de contrôle veulent arrêter le temps où ils sont rendu pour pouvoir prendre un autre raccourci en ''restartant'' le jeu pour éviter de perdre quelques secondes. Si tu joues Knuckles par exemple, je peux comprendre que les temps soient beaucoup trop pété en bas des 10 secondes. L'astuce consiste à prendre un joyau vert le plus près que possible et faire Restart après sur la ligne départ pour tenter d'avoir la chance de repérer un second joyau vert à proximité du départ. Ça va de même pour le troisième joyau. Avec E-Gamma, tu peux tuer tous les ennemis de la zone avant de toucher le point de contrôle pour refaire ''restart'' pour te donner plus de temps. Les ennemis dans la zone réapparaîtrons une seconde fois.

Ce cas-là est très différent par rapport à ce que je propose. Parce que le temps que tu as au départ pour atteindre une sortie reste toujours le même qu'au point de contrôle peut importe où tu commences le niveau. Dans le cas des jeux Sonic, ça dépend des glitchs que vous autorisez ou non. Il en existe des multitudes que je ne peux pas tous les énumérés en un seul message.

  • [Zimer]
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2019-06-03 19:14:45 - Last edit the 2019-06-03 19:15:01  
The game must be splitted between NTSC and PAL and over one year ago I requested it with another games.

https://www.video-games-records.com/super-mario-bros-series-splits-forum-t8606-p1.html

  • Lucario
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2019-06-04 03:01:18 - Last edit the 2019-06-04 03:05:56  

[Zimer :

]The game must be splitted between NTSC and PAL and over one year ago I requested it with another games.

https://www.video-games-records.com/super-mario-bros-series-splits-forum-t8606-p1.html


Can you explain why the NTSC and Pal version are different for Super Mario Bros. games. and Super Mario World? Because, you do not even explain it on your first topic message. If everyone can do the same time with a different version, I do not see why it should be separated.

----

Ce n'est pas le but de mon topic en ce moment. Je cherche à faire une séparation des temps qui ont été fait sur Super Mario World de la version SNES et GBA pour en faire des catégories selon la mise en situation :

1- Sortie Normale ou Sortie Secrète?
2- Avec Point de Contrôle ou Sans point de Contrôle?

  • [Zimer]
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2019-06-04 04:38:31  
All is in that topic.

  • Lucario
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2019-06-05 21:32:26  
What I mean Zimer: You say there is a difference between the PAL and NTSC versions of the games you list. But, you do not explain what the differences are and neither does PMniac. Is one version of the game faster than the other? A bug that can be done on one version, but not in the other? It seems to me that everyone can achieve the same times and I do not see anyone who can do a second more than others.

It's all well and good to say that there is a difference between the European version of a game versus that in America. It should be said: What are these differences?

  • [Zimer]
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2019-06-05 21:48:55  
Yes, PAL versions are faster. Details are here.

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