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  • DJ Atomika
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2017-08-12 13:11:06  
Est ce que le telecharge des DLC dans des sites pas officiels est accepté sur VGR?

Par exemple, sur NFS Undercover il y a des DLC mais le server du jeux est mort depuis un peu de temps.

  • zephyraz
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2017-08-14 11:19:08 - Last edit the 2017-08-14 11:24:50  
Déjà, tu peux lire les anciens commentaires sur les DLC ici:
DLC ?
DLC: système déloyal ?
WRC (DLC)

VGR a donc choisi de grouper les DLC dans les jeux dans lesquels ils sont disponibles.
Personnellement, je trouve cela déloyal pour les classements du jeu  , et j' essaye d' éviter les jeux avec DLC depuis, mais cela devient très difficile, notamment sur PS4.
Si tu télécharges des DLC identiques aux DLC officiels, à mon avis peu importe d'où ils proviennent, l'essentiel étant qu'ils restent exactement les mêmes que ceux déjà existants.

Si le serveur du jeu ne te permets plus de les télécharger, alors pour moi ça change beaucoup de choses!  
Selon moi, il faudrait que VGR propose de désactiver tous les records DLC qui ne sont plus téléchargeables ou accessibles actuellement.
Je sais que cela implique beaucoup de travail (plusieurs classements rééls ou actuels/virtuels ou historiques ?)...
Mais selon moi, il faut être réaliste et réactif sur les classements actuels et créer des mises à jour régulières. Pour que les Tops de VGR correspondent mieux à une réalité qui est non seulement plus actuelle, mais surtout plus juste pour tous les joueurs !
Je pense notamment à la série des Flow dont certains jeux ou options sont devenues obsolètes et surtout indisponibles...  

  • DJ Atomika
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2017-08-14 17:59:50 - Last edit the 2017-08-14 18:08:14  
Si les DLC sont encore disponible, il est juste les garder dans le classement.

Mais comme ce cas c'est ne pas juste de donner des points aux records qui'ils ne sons plus disponible à tout le monde.

Donc voilà ma idée: on laisse les DLC pour touts les jeux mais on les fait valoir moins que les autres records. Prenant le cas de ce jeux, il y a 60 DLC (le 27,15 % des total des records). Pour ce jeux chaque record DLC il vaudra 72,85 % d'un record normal.

Ce serai une chose pour mettre en commun les opinions sur les DLC

  • kloh
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2017-08-15 10:21:46 - Last edit the 2017-08-15 10:24:05  
Pour commencer, quelques précisions pour mettre un peu les choses dans leur contexte.

Déjà techniquement, dans la grande majorité des cas, ce n'est pas la disponibilité des serveurs d'un jeu qui définit la disponibilité des DLC. (En tout cas sur consoles, sur PC je ne vais pas m'avancer je ne joue pas dessus.)
À part pour les achats in-game, les DLC sont téléchargeables depuis les stores des constructeurs. Les serveurs d'un jeu peuvent très bien être fermés mais les DLC accessibles depuis le store. L'inverse est vrai aussi (les DLC peuvent être supprimés mais les serveurs toujours actifs). Bref, c'est pas si simple.

Ensuite, un autre problème concernant les DLC, c'est qu'on a désormais pratiquement aucun jeu qui ne propose pas de DLC. De nos jours, le modèle économique de tous les gros jeux s'appuie sur les DLC. Ça va même beaucoup plus loin, de plus en plus de jeux ne sont disponibles qu'en téléchargement (sur mobile bien sûr, mais de plus en plus aussi sur consoles).
Au-delà des DLC, on aura donc pour coup sûr de plus en plus de jeux complets qui deviendront indisponibles au téléchargement un jour ou l'autre.

Enfin, l'indisponibilité d'un DLC (ou d'un jeu complet uniquement disponible en téléchargement) n'est pas très différente de l'indisponibilité d'un vieux jeu physique. Bien sûr, il y a toujours moyen de remettre la main sur une vieille cartouche. Mais pour la majorité des joueurs du site, ce ne sera pas possible et ce sera injuste pour eux de conserver ces records dans les classements.
Tout ça pour dire que le problème d'indisponibilité des DLC n'est pas nouveau en soit puisque ça peut être le cas d'anciens jeux physiques. Il est par contre beaucoup plus marqué aujourd'hui car totalement dépendant du bon-vouloir des éditeurs/constructeurs et beaucoup plus généralisé (du fait de la pratique commerciale généralisée de vente de DLC)…

Bref, voilà déjà pour fixer le contexte.


Après je comprends et partage ton inquiétude.
Et personnellement, je vois la réponse à ce problème dans la proposition de classements classés/non classés dont on a parlé en début d'année, pour la prochaine version du site.
On n'y a pas pensé jusqu'à présent mais lorsqu'on prend la décision de désactiver une record/groupe/jeu, il faudrait qu'on précise la raison de la désactivation du record pour le "classement classé". Par exemple dans le cas des DLC ce serait "DLC ou jeu indisponible au téléchargement". (On pourrait avoir aussi "Record avec peu d'intérêt pour la compétition" par exemple.)

Bref, c'est encore à cadrer précisément mais je pense que ce serait bien qu'on ait une seule réponse technique à ces différents problèmes. Aussi bien en termes de développement que pour la gestion future de tous ces cas, c'est ce qui me paraît à la fois le plus gérable et le plus souple en termes d'évolutions futures.

  • zephyraz
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2017-08-16 10:41:49  
Merci pour ces précisions utiles, kloh.

A mon avis, les anciens jeux physiques, même devenus très rares (donc probablement très chers), seront sûrement plus résistants au temps que ceux téléchargés, qui se perdent une fois la console ou l' ordinateur vendu ou remplacé.
La Bibliothèque Nationale de France (je vous conseille de voir cette vidéo)  ou le Musée national du jeu vidéo (le Pixel Museum) ont déjà commencé à conserver précieusement de nombreux jeux physiques.
Ils sont donc disponibles !  

Pour VGR, il va effectivement falloir créer un classement compétitif classé, et un autre non classé qui regrouperait les records sans intérêt ou rendus indisponibles par l' arrêt de la vente des DLC au fil du temps...
Bon courage pour discuter de ça au cas par cas... 

Aumoins grâce à DJ Atomika, on sait qu'il y a des DLC indisponibles sur NFS Undervover. C'est déjà ça.

  • kloh
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2017-08-16 18:18:51  

zephyraz :

A mon avis, les anciens jeux physiques, même devenus très rares (donc probablement très chers), seront sûrement plus résistants au temps que ceux téléchargés, qui se perdent une fois la console ou l' ordinateur vendu ou remplacé.
La Bibliothèque Nationale de France (je vous conseille de voir cette vidéo)  ou le Musée national du jeu vidéo (le Pixel Museum) ont déjà commencé à conserver précieusement de nombreux jeux physiques.
Ils sont donc disponibles !  
Enfin s'il faut aller braquer un musée pour avoir un exemplaire, c'est pas donné à tout le monde.  

  • zephyraz
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2017-08-17 10:15:44  
C'est juste.    .

J'avais oublié de dire qu'on peut aussi trouver des jeux vidéo plus ou moins rares dans les médiathèques. Ils sont sûrement moins bien conservés qu' à la BNF, mais ce genre de possibilité a aumoins le mérite d' exister.
Le jeu vidéo n'a pas attendu qu'il soit considéré comme un art à part entière (le 10ème art) pour que des passionnés préservent le nouveau patrimoine que représente les jeux (physiques).
Ce n'est à mon avis pas le cas pour les jeux dématérialisés en DLC, qui dépendent bien plus d' intérêts économiques ou commerciaux, comme tu l'as aussi souligné.
Enfin, pour les DLC, même la BNF ou des grandes instances comme le ministère de la Culture reconnaissent que c'est une situation problématique. Alors VGR...

L'avantage est donc encore du côté du jeu physique. Pour l'instant ?

  • eVeR¤FRee
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2017-08-17 16:57:35  
ou un classement DLC en onglet à côté des classement par équipe, sur chaque jeu sans distinction...

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