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  • zephyraz
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2015-12-03 17:19:04 - Last edit the 2015-12-03 17:19:38  
Très bel article du quotidien sportif "L'Equipe" sur le sport électronique: Generation e sport

Cela m'inspire quelques réflexions personnelles:
Quand verra-t-on des records de professionnels sur VGR?
Où sont les coréens ?  
League of Legends est sûrement intéressant (surtout à plusieurs), mais reste très éphémère à mon sens (contrairement aux records "intemporels" de VGR). Public et sponsors devraient vite passer à autre chose, le monde vidéoludique étant vaste et varié.
La communauté VGR n'a pas à rougir face aux spécialistes sur les séries de jeux de course, de stratégie, de combat, ... avec autant d' entrainement, ces pros ne seront jamais imbattables (surtout qu'ils vieilliront forcément)!
Ils sont juste pros, et vivent de leur passion... 

Si vous avez encore du temps, pensez à faire ce petit quizz, pas si évident (mais auquel j'ai biensûr eu plus que la moyenne des joueurs) 

  • eVeR¤FRee
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2015-12-03 18:12:58  
Il y à déjà Emperor91.

J'ai des doutes pour Wadoludo, Ryuto BCL et (“UchihaSDA” (de cyberscore)).

En plus il est possible qu'ils changent de pseudo.  
Mais j'avais déjà croisser SuPeRbOoMfAn sur Project64k en juillet je crois bien et récemment j'ai vu ces derniers match de tournoi officiel:

vidéo final 2015 Smash64
Smasher SuperBoomFan

et il à bien progresser depuis 2012.

  • greendayseb
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2015-12-03 19:04:12  
L'article touche le point sensible lorsqu'il parle de la coordination main-oeil et du nombre d'actions par minutes.
Parmi les top-joueurs de Crash Team Racing, celui qui se fait appeler "Brizz" est 2ème sur ce jeu, et fait maintenant partie d'une assez bonne équipe de LoL en Italie, au point qu'il fait des déplacements en équipe pour le championnat national, et a réussit à gagner un peu d'argent (mais pas moyen d'en vivre cependant).

Les pro-gamer de League of Legend ont la chance d'être les meilleurs sur l'un des jeux les plus médiatisés au monde, ce qui leur permet de vivre de leur passion.

L'analogie qui me vient est le championnat organisé par Polyphony Digital pour Gran Turismo avec sa GT Academy, qui a vu s'affronter les meilleurs joueurs de GT au volant, afin d'obtenir une place pro dans un Team réel et disputer une saison complète dans un championnat de Tourisme composé de pilotes professionnels.

L'expérience a été plus que concluante puisque l'équipage "GT Academy" a par exemple fini 2ème dans sa catégorie sur une épreuve d'endurance aux 24h de Dubaï.

  • narutokyuby
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2015-12-04 00:56:32  
Pour les professionnels de VGR, il n'y a pas que le highscore qui compte.

Je ne me jette pas de fleurs, mais tous les speedrunners sont des superplayers et donc pourraient être considérés comme professionnel, après dans l'E-sport ce sont surtout des jeux du style LoL, COD, street fighter etc...

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2016-05-04 11:40:38  
La France reconnaît officiellement l' e-sport
Le jeu vidéo pourrait donc être considéré comme un vrai métier désormais.
Un argument de plus contre tous les ignorants qui penseraient encore que ce n'est qu'un loisir inutile et chronophage pour ados.
Si vous cherchiez un job à Pôle Emploi, vous pourriez donc maintenant aller du côté des "CDD E-sportif"...  

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2016-05-04 11:51:57  
Ils ont compris et vu que ça rapportait un max de thunes surtout, en espérant qu'ils font pas n'importe quoi avec ça et qu'ils nous pondent pas des nouvelles lois !

Mais c'est déjà un premier pas en avant, on a juste 5 ans de retard quoi :D

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2017-04-20 12:26:17  
L' e Sport sera un sport médaillable officiel aux Jeux asiatiques de Chine, en 2022 !  
Cela marque une étape encore plus audacieuse vers la reconnaissance de l'aspect compétitif de ce sport. Les jeux asiatiques, qui sont reconnus par le Comité International Olympique, sont considérés comme le 2ème événement multisports le plus grand au monde après les Jeux Olympiques.  
45 délégations nationales et environ 10 000 athlètes ont participé à la plus récente édition (en 2014 à Incheon, en Corée du Sud)

eSports will be an official medal sport at the 2022 Asian Games in China, in the boldest step yet toward mainstream recognition of competitive gaming.
The Asian Games, which are recognized by the International Olympic Commitee, are billed as the world’s second largest multi-sport event after the Olympics.
45 national delegations and about 10,000 athletes took part in the most recent Asiad in 2014 in Incheon, South Korea.

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